あえて「キリが悪いところ」で、休憩に入るワケ②

投稿者: | 2017年8月18日

あえて「キリが悪いところ」で、休憩に入るワケ①
の続きです。

例えば、
タイマーをセットして、タイマーが鳴ったら、
強制的に終了します。

どんなに途中でも、
中途半端でも、完全に終えてしまう。
諦める。という感じですかね^^

だけど、これは慣れていないと気持ち悪い。
僕も数年前は、そうでしたからわかります。

時間軸にセットすることで、
常に続きを考えているので、
アイデアが出てきたり、
ヒラメキが出てきたりするのです。

だから、再開する時間まで
ワクワクが溢れてきます。

そのため、スタートダッシュは
物凄いスピードです。
我ながら凄まじいと感じるほど。

でも不思議と遊んでる時は、
違うんですよね。

楽しければ
それで良いと思ってるからかな?^^

 

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